VTuber雜談,舊東西玩出新花樣

觀察筆記#1

メタル草
Jun 27, 2022

Virtual YouTuber,簡稱VTuber,作為新興行業正蓬勃發展中,雖然進到大多數人視野中真的在做Youtuber在做的事情的人少之又少,畢竟YouTuber的客群包含了大量非宅圈的人,類似開箱、美妝、說書、Vlog等等題材,多套上一層虛擬的皮並不會帶來大量利多,現況看來會套這層皮的更多是實況主演變的VStreamer、舊有同人歌手演變的VSinger,或是虛擬偶像VIdol。

ぽんぽこちゃんねる / 知名影片勢VTuber,有時會使用等身布偶裝或小布偶拍攝外景
おめがシスターズ / 知名影片勢VTuber,虛擬的部分所剩無幾,根本就是普通YouTuber
ゆにチャンネル / 知名說書型VTuber,說是知名也只有10幾萬訂閱,這塊真的沒什麼人做

從產出內容的走向來看,不論是針對直播或影片投稿的網紅經紀、針對遊戲實況主的戰隊經紀、還有發展更為悠久的歌手經紀和偶像經紀,新創公司完全可以針對營運的方針尋找既有的商業模式使用,而既有產業的營運也同樣紛紛過來發展這塊新興市場,一同探索虛擬形象帶來的迷人商機。

貝莉莓 / 知名實況主兼YouTuber,名子沒變做的事情也沒變,套個皮就可以原地轉職VTuber
花たん / 知名同人歌手,如果有人問VTuber唱功排行推她準沒錯,就算變人妻歌唱實力還是絲毫未減
まりなす / 唱片公司Avex推出的虛擬偶像組合,比起點閱率更關注粉絲俱樂部的經營與實體偶像活動

從技術方面來看,Live 2D技術在遊戲領域已經被廣泛使用,只要原本使用2D立繪的地方就看得到Live 2D的身影,而3D建模、骨骼建置及動態捕捉等等技術在遊戲及電影產業也發展很久了,不乏各種專業的人材可以倚重,至於3D演唱會使用的燈光、舞台設計和觀眾經常詬病的運鏡等等,現在幾乎都還是參考現實演唱會的方式設計的,可以想像未來,專門辦實體演唱會的公司也會開始跨足虛擬演唱會的技術支援。

真要說專屬於虛擬與現實融合的技術,諸如VR、AR和XR等等在虛擬演唱會呈現上的應用,業界大前輩初音ミク早就幫大家測試完一輪也給出成績,就連實時動態捕捉、運算及呈現的相關技術,從Kizuna AI近期演唱會的表現看來也已經相當成熟,相信要普及也只是時間問題。

古都Laz / 用動態補捉手套去操控Live 2D的樂器演奏VTuber,只要有資源Live 2D也能有媲美3D的表現力
初音ミク / 可以說是虛擬角色商業發展的完全體
Kizuna AI / 作為VTuber的起點,其動態捕捉呈現出來的效果到現在還是業界標竿

綜觀VTuber行業,需要的技術和經驗幾乎都是已經存在的東西,缺的只是跨領域的應用與整合,期待未來有更多領域的東西被攪和進來,肯定會更加精彩。

--

--

メタル草
メタル草

No responses yet