Virtual YouTuber,簡稱VTuber,作為新興行業正蓬勃發展中,雖然進到大多數人視野中真的在做Youtuber在做的事情的人少之又少,畢竟YouTuber的客群包含了大量非宅圈的人,類似開箱、美妝、說書、Vlog等等題材,多套上一層虛擬的皮並不會帶來大量利多,現況看來會套這層皮的更多是實況主演變的VStreamer、舊有同人歌手演變的VSinger,或是虛擬偶像VIdol。
從產出內容的走向來看,不論是針對直播或影片投稿的網紅經紀、針對遊戲實況主的戰隊經紀、還有發展更為悠久的歌手經紀和偶像經紀,新創公司完全可以針對營運的方針尋找既有的商業模式使用,而既有產業的營運也同樣紛紛過來發展這塊新興市場,一同探索虛擬形象帶來的迷人商機。
從技術方面來看,Live 2D技術在遊戲領域已經被廣泛使用,只要原本使用2D立繪的地方就看得到Live 2D的身影,而3D建模、骨骼建置及動態捕捉等等技術在遊戲及電影產業也發展很久了,不乏各種專業的人材可以倚重,至於3D演唱會使用的燈光、舞台設計和觀眾經常詬病的運鏡等等,現在幾乎都還是參考現實演唱會的方式設計的,可以想像未來,專門辦實體演唱會的公司也會開始跨足虛擬演唱會的技術支援。
真要說專屬於虛擬與現實融合的技術,諸如VR、AR和XR等等在虛擬演唱會呈現上的應用,業界大前輩初音ミク早就幫大家測試完一輪也給出成績,就連實時動態捕捉、運算及呈現的相關技術,從Kizuna AI近期演唱會的表現看來也已經相當成熟,相信要普及也只是時間問題。
綜觀VTuber行業,需要的技術和經驗幾乎都是已經存在的東西,缺的只是跨領域的應用與整合,期待未來有更多領域的東西被攪和進來,肯定會更加精彩。